摘要:(本文内容与体验服相关,且多数调整为测试阶段,S30赛季具体调整需以正式服为准,望悉知!)大家好,我是大胡子,很高兴又见到你。S29赛季已经接近尾声,S30赛季即将到来,想必很多玩家都非常期待S30赛季的到来和它的样子。那么,S30赛季到底...
(本文内容与体验服相关,且多数调整为测试阶段,S30赛季具体调整需以正式服为准,望悉知!)
大家好,我是大胡子,很高兴又见到你。
S29赛季已经接近尾声,S30赛季即将到来,想必很多玩家都非常期待S30赛季的到来和它的样子。
那么,S30赛季到底是什么样呢?
S30赛季对抗路压力如何?中路经济问题是否得到解决?辅助有没有存在感?打野是不是起飞了?发育路生存玩家有没有得到解决?
下面,我们就带着这些问题进入到S30赛季的版本当中。
一、“蛋糕变大”,打野起飞的同时,面临的挑战更大!
用一句话形容S30赛季的野区,就是资源变多了。新增的野怪,以及野怪属性的变动,并没有对打野造成影响,打野出野的速度没有明显变化。
在这种情况下,作为直接受益人,打野起飞是一件自然而然的事情。除了直接的好处以外,中立Boss刷新推移至后期,对于某些发育型打野来说,是极大的利好。
因为中立Boss使得“支线任务”的减少,所以多数对局中,打野可以浸泡在己方野区2轮。
前面,我们谈到“支线任务”减少,所以,打野想要起节奏必须以gank或入侵对方野区为主。
在这点上,打野玩家gank的水平将成为对抗的关键,如果没有节奏,即使“蛋糕”做大,打野位没有游戏体验也是一件很自然的事情。
因为在新赛季,打野面临的选择和挑战非常多,包括2级抓边、偷野、入侵、gank三线、发育等等。
打野选择的正确与否将关乎4分钟后队友和自身的游戏体验,一旦决策失败,资源将会倾向对方不说,己方队友大概率会瓜分野区。
因打野或线上某点所致,劣势方在6-12分钟会非常难受,该阶段经济受限只是一方面,因为只要会止损,经济差不会被拉开太所,更多的压力来自活动范围受限和配合之上。
所以,在S30赛季,心态以及中后期作战能力,将会是影响胜率的关键点,尤其是对于打野玩家而言。
不过,如果遇到队友瓜分经济也不要上头,因为正节奏下不会出现该情况,除非优势的情况下没有将战场往前推,负节奏下,受野区经济分配调整,即使均分野区资源,也不会像之前版本一样太亏。
当然,在中低分段,这些并不重要,因为S30赛季,只要不掉点,在不蹭线的情况下,打野仅凭野区也能拥有对抗经济保底,使用孙悟空、典韦、铠这些英雄很容易得到胜率保护。
二、射手地位被巩固,生存问题变相缓解!
资源的增加,除了对打野来说有正向增益以外,对于射手来说也是一大利好。
优势掠夺资源制造经济差,这点不用多说,劣势和均势的情况下,射手会干嘛?不是中路抱团取暖,就是去野区。
S30赛季中路兵线、野区资源收益都有所增加,在这种情况下,射手的地位自然而然得到了巩固。
在体验服测试的过程中,在较低的分段使用射手有一种“独揽九天”的感觉,因为经济太容易刷了,10分钟不到可以顶到8000+的经济。
到来实力相差不大的段位,因不敢放开手脚,加上路人局不会像比赛一样默认将经济倾斜给射手,经济发育速率并没有夸张的增长,但几乎能够达到场均每分650-700。
这种经济,如果放在当前版本,菜鸟能变小C,所以,就体验服射手目前的表现而言,S30赛季全英雄胜率口碑可能会倾向发育路英雄。
经济的倾斜,攻速阈值的解放,对于未来发育路而言是极大的利好,所以,那些看到防御装备调整,攻速装备攻速下调的玩家,根本不用杞人忧天。
那么,发育路在新赛季的发育、输出环境如何呢?
输出环境,与配合以及自身意识有关,中低端局意识好可以找炮灰,高端局位置找的再好,在节奏、经济差下遇到一堆人切后,也没有什么办法。
因此,在新赛季发育路的输出环境,由段位和队友配合;以及使用英雄决定,这点和版本调整的关系应该不大。
发育环境方面,因为中立Boss投放时间靠后,打野的选择多了,不一定gank发育路;加上发育路本身视野就比较开阔,所以,目前体验服中的“初级段位”射手发育环境极好。
好到什么程度呢?如果遇到节奏较慢的对局,甚至在两件套之前不受干扰。
但是,随着段位的加深,射手的发育会略收对线、抱团越塔的影响。
三、对抗路被针对概率发育路和中路分担!
因中立boss刷新靠后,打野“支线任务”减少,基本上通过对方打野buff开局的顺序,就能判断出打野的大致gank路线,所以,从主观角度来谈,对抗路即使被针对也可以清晰的感知到被gank的时间点。
与此同时,S30节奏变慢,发育路对胜负的影响作用会变大,中路抢线或对线会相对焦灼一些,在这种情况下,其余两条线被gank的概率将会大幅提升。
所以,大胡子认为S30赛季对抗路会呈现百花齐放之势。
在体验服体验的过程中,大胡子体验了带线和边惩打法,整体来说节奏的变慢,使得对抗路打法更具多样性。
但,鉴于打法建立在对线细节之上,所以,S30赛季如果对于对抗路细节掌握不足的话,想要胜率还是需要向坦边和带线边靠拢,在对抗思维上选择“交学费”学习对线或直接选择放弃对线,用团战或带线牵制弥补自身不足。
四、中路启动资金增加,中核、法刺表现或回暖!
中核一直是可以玩的,但,鉴于大多数中单沉浸在“人都蹭我,我不懂、不会、不敢蹭人”的错误思维中,所以,中低端局就造成了中单常年四号位经济,中核不能玩的假象。
其实,中路四号位经济,确实和设定有关,鉴于随着时间推进双方必然抱团的惯例,中路将会成为抱团频率最高,队友光临次数最多的地点。
因此,即使队友前期不单独吃中路兵线,中单在中期也会进入定格在经济四号位。
所以,不论新赛季如何调整,如果没有共享经济以及争取支援经济的思维的话,使用中单位的游戏体验依旧会稀碎,甚至出现经济低于辅助的情况。
中路兵线加钱、加经验是S30赛季对中单位而言最直观的正向调整,至于关于中路河蟹的调整,则需要理性对待,如果重心放在河蟹的争抢上,被gank的概率会大幅提高。
因为,就目前的测试体感而言,体验服当中四分钟之前的打野“很闲”,时不时就会关注中路,尤其是对方打野的影响。
在同位置上,因节奏放缓,各路均忙于对线和发育,所以,原本线权弱的一些中单地位得到了一定的变相提升,其中包括上官婉儿、貂蝉、诸葛亮、妲己、高渐离。
五、辅助位成最终赢家,但,会呈两极分化之势!
S30赛季节奏会略微放慢,打野这个节奏点依然存在,中路的节奏点开始变得极为重要,但,人数最多的中端局节奏依然由射手决定。
前两者的节奏关乎顺逆风,后者的节奏关乎速推、团战胜负及翻盘。
而将这些节奏点串联在一起的任务由辅助承担,所以,其他位置的崛起意味着辅助的崛起。
除了水涨船高能够体现辅助的地位外,辅助装备额外获得的经济补偿,也得到了优化。(直白点来说就是辅助工资提高了)
众多利好指向辅助位,但,因辅助职业内部特点不同,辅助英雄将会呈现两极分之势。
在辅助英雄当中辅助的点对点增强能力(比如明世隐),以及承伤开视野能力(比如张飞、廉颇、刘禅、苏烈),将会成为路人局当中的刚需,而节奏和战术相关的辅助(比如大乔、鬼谷子)将会偏向竞技对局。
所以,在什么样的段位用什么样的辅助,是S30赛季最明智的选择。
文末结语:
S30赛季资源增多,对线期、转线期、团战期的分界会更加清晰,各位置游戏体验均会上升,是名副其实的全明星版本。
但是,话说回来,全明星代表着各位置的重要性得到了巩固,但,对抗越公平个人能力和队伍配合越重要,所以,在S30赛季各位置可玩性都会增加,但上分难度都有所提升。
如果想挑一个最容易上分的位置,只有射手这个位置,因为无论对局节奏如何,最终会落到团战和推进之上。
—The End—
作者|我是马大胡子
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